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 Betreff des Beitrags: Tile Wars
BeitragVerfasst am: 10 Feb 2008 15:06 
Hi!

Tile Wars ist ein 2-Mann-Projekt, welches kürzlich zu einer spielbaren Version fertigstellt wurde.
Was haltet ihr vom Spielkonzept?

http://www.tilewars.de


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 Betreff des Beitrags: Re: Tile Wars
BeitragVerfasst am: 10 Feb 2008 15:57 
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Registriert: 21 Jun 2006 16:14
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Wohnort: An einem munt'ren kleinen Bächlein...
Ziemlich simple Spielidee, oder?
Nun ja, unter Linux mit dem aktuellen jdk läuft es auch nicht.
Wie alt ist denn das Projekt? Vielleicht kann man ja mit einigen Aufwand doch noch was draus machen, aber ein bisschen mehr für den Spieler zu tun sollte dann doch sein...

Gruß
derwisch

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Die Dummheit der Menschen stirbt nie aus


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 Betreff des Beitrags: Re: Tile Wars
BeitragVerfasst am: 10 Feb 2008 16:52 
Schade, dass es nicht läuft.

Aber unter Linux... Bin halt ein absouluter windows fan ;)
und das wirkt sich dann leider auch auf die kompatibilität aus. Sollte aber eigentlich nicht sein bei java, oder? Also tolles Java !!!! Langsam und nicht mal multiplattformfähig


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 Betreff des Beitrags: Re: Tile Wars
BeitragVerfasst am: 10 Feb 2008 18:36 
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Tastaturabnutzer
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Registriert: 21 Jun 2006 16:14
Beiträge: 2917
Wohnort: An einem munt'ren kleinen Bächlein...
naja, vielleicht lag's ja an mir und meiner java-version.
Zur eigentlichen Spielidee... ein bisschen wenig interaktiv, oder? Man kann wenig in ein schiff tun, dann kann man zuschauen, wie man zugrunde geht, oder gewinnt...
Ist dann wirklich nur eine Vorabversion von etwas, dem noch viele features fehlen, oder soll das schon so sein, wie es jetzt ist?

greetz
derwisch

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 Betreff des Beitrags: Re: Tile Wars
BeitragVerfasst am: 10 Feb 2008 19:17 
hmmm, ich merk schon.... nicht so dein ding.

Ja, die Idee ist halt, dass man nicht selber steuert, sondern nur sein Schiff BAUT. Es muss sich dann aufgrund der gewählten Steinchenverteilung selbst bestätgen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Tile Wars
BeitragVerfasst am: 10 Feb 2008 19:52 
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Tastaturabnutzer
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Registriert: 21 Jun 2006 16:14
Beiträge: 2917
Wohnort: An einem munt'ren kleinen Bächlein...
ist ja ok, kann ne nette idee sein, aber es ist dann doch ziemlich undurchschaubar, was in welchem fall passiert.
es scheint ja schon eine Menge an progarbeit drinzustecken, also würde ich es nicht einfach so sterben lassen.
Vielleicht kann an aber das, was man bauen kann etwas genauer mit den Folgen schildern, bevor man den User gegen irgendwen kämpfen lässt? Und vielleicht bringt man ein paar Beispiele, die für den User etwas klarer darstellen, was einem Schiff passieren kann?

Grüße
derwisch

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 Betreff des Beitrags: Re: Tile Wars
BeitragVerfasst am: 11 Feb 2008 22:37 
hmmm, hast recht. Gute Idee.
Es ist halt immer schwer, sich in den ersten user hineinzuverstzen. Schon allein die Erkenntnis,dass man selbst nicht steuert muss man entsprechend ankündigen. Noch ganz schön viel zu machen....


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